Scommettiamo: non avete mai letto la recensione di un gioco da tavolo. E invece in questa rubrica troverete questo e molto altro, tutto collegato da un tema diverso ogni numero. Questa volta verrà trattato il tema del cambiamento o mutamento, tema dalle molte sfaccettature che ognuno di noi può interpretare a modo suo e che può essere applicato su persone come su l’ambiente che ci circondo. Perciò tra passaggi tra una stagione all’altra, personaggi dall’aspetto particolare, e magari un po’ di magia, spero che troviate ispirazione per nuove letture e passatempi.
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-LIBRO:
•Il Castello Errante di Howl•
Autore: Diana Wynne Jones
Anno di pubblicazione: 1986 (edizione italiana 2005)
Genere: romanzo
Trama: Primo libro di una trilogia, tratta della vicenda della giovane Sophie nel regno Ignary, mondo simile al nostro. In questo mondo, dove essere il primogenito di fratelli è considerata una sfortuna, la diciottene Sophie, dopo la morte del padre, prende le redini del negozio di cappelli del padre. La ragazza ha una vita e routine relativamente normale e piuttosto monotona: lavoro e famiglia, ora composta solo dalla matrigna Fanny e dalle due sorelle minori Lettie e Martha, trovando novità nei pettegolezzi delle clienti.
Però uno dei pettegolezzi più di tendenza narra dell’avvistamenti di un castello mobile sulle alture della città e del suo proprietario, il mago Howl, dalla pessima fama che si diletti a divorare i cuori delle belle ragazze.
In questo libro che ha ispirato l’omonimo film animato, tra le vicende riguardo la presenza di magia dominata da maghi come Mr. Suliman e Mrs. Pentstemmon, l’intervento di maledizioni, segreti e la comparsa di esseri particolari, la vita della giovane Sophie cambierà dopo l’irruzione in questa del mago Howl, portando ad un percorso di scoperta e cambiamento, anche affrontando ostacoli quali la terribile strega delle lande.

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-FUMETTO:

Autore e disegni: Haruko Ichikawa
Anno di pubblicazione: 2012 (edizione italiana 2020)
Casa editrice: J-Pop
Genere: seinen
Volumi: 13
Trama: Land of the Lustrous (宝石の国 – Houseki no Kuni)
In un futuro remoto, dove non sembrerebbero più essere tracce dell’umanità, la Terra è popolata da esseri immortali dalle sembianze umane, ma fatti di gemme. Tra loro c’è Phosphophyllite, detta Phos, gemma giovane fragile, inesperta e alla quale non sono riusciti ancora a trovare un compito. Però questo popolo viene periodicamente attaccato dai Lunari – misteriose entità provenienti dalla Luna – con l’obiettivo di accaparrarsi il corpo delle gemme e trasformarle in ornamenti, e Phos, come la maggior parte delle altre gemme, vorrebbe prendere parte alle battaglie contro questi, portando così avanti la sua disperata ricerca di uno scopo (la cui colpa spesso associa alla sua fragilità).
La sua ricerca di senso, dunque, erratamente, diventa il cuore pulsante della serie: ogni perdita di frammenti, – frammenti fisici che per le gemme implicano memoria e personalità – ogni frattura del corpo, trasforma Phos in qualcuno di diverso, più forte, forse, ma che implica lo smarrimento di ciò che era e quello che effettivamente desiderava.
Attraverso una trama, dall’inizio relativamente semplice, la storia si evolve in qualcosa di sempre più scuro, andando così a pari passo con l’ormai inevitabile cambiamento di Phos, che poco a poco perde tutto ciò che rendeva quella giovane gemma tale, così affrontando il tema del cambiamento, che non sempre va in meglio o in peggio, ma che è pur sempre necessario .

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-VIDEOGIOCO:

Data di uscita: 9 febbraio 2016
Sviluppo: Coldwood Interactive
Pubblicazione: Electronic Arts (sotto EA Originals)
Piattaforme: Microsoft Windows (PC), PlayStation 4, Xbox One
Genere: Rompicapo e avventura
Trama: In Unravel il giocatore gioca nei panni del piccolo Yarny, un piccolo essere fatto da un filo di lana rossa. Nei suoi panni, in questo gioco senza dialoghi, sarai spettatore di una storia emozionante e strettamente caratterizzata e incentrata sui legami affettivi e ricordi.
Avanzerai nella storia creando nodi (nonché legami) con il filo di cui sei fatto, slanciandoti da un ramo all’altro, ed evitando l’acqua che tanto ti dà fastidio. Il filo non è solo un meccanismo di gioco, ma un vero e proprio simbolo per i legami che tengono unita una famiglia, nonostante i cambiamenti continui della vita.
Questo gioco, soprattutto nel secondo numero della serie, passando da una stagione all’altra e vari ambienti urbani e naturali, attraverso le particolari meccaniche di gioco, assicura un fantastico momento di gioco, con un tocco di nostalgia, accompagnato da una colonna sonora a dir poco fantastica.
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-GIOCO DA TAVOLO
•Photosynthesis•
Autore: Hjalmar Hach
Illustrazioni: Sabrina Miramon
Età: 10+
Numero di giocatori: 2-4
Photosynthesis è un gestionale astratto che rende la crescita degli alberi in una sfida strategica serrata basandosi sul meccanismo evolutivo degli alberi, la fotosintesi. Al centro del gioco c’è la luce del sole, risorsa da amministrare con attenzione mentre gli alberi più alti proiettano ombra su quelli avversari. Regole semplici, interazione elevata e forte pianificazione rendono il titolo dall’elegante nome e apparenza molto competitivo competitivo, apprezzato soprattutto da chi predilige controllo e strategia pura.





